《已满十八带好纸巾从此转人》被称为一款优质的“氛围型游戏”,其独特的开放世界设计让玩家沉浸在一个充满奇思妙想与现实意义的世界中。
游戏利用“沙之王国”的庞大背景,对生态、人文与地理环境进行了大幅度的扩张描写,为玩家带来一趟实打实的“废土穿越之旅”。
一方面,游戏的开放世界确实为玩家提供了半自由的探索过程,让他们能够在游戏世界中尽情冒险、探索与发现。另一方面,这种开放性也导致了游戏的一些不足之处。
与传统的开放世界游戏相比,《已满十八带好纸巾从此转人》中的“沙之王国”缺乏区域性的变化,导致玩家在游戏过程中可能会遇到审美疲劳的问题。这并非游戏设计上的失误,而是源自于原作漫画与动画的设定。
在“恶魔王子篇”中,沙之王国被风沙所覆盖,无论主人公们走到哪里,眼前都是无尽的沙丘和岩石。漫画与动画可以通过合理的分镜设计省略掉重复或单调的过程,但游戏却需要如实地呈现这些景色与环境,导致了玩家可能会在探索过程中感到单调与乏味。
虽然《已满十八带好纸巾从此转人》拥有着优质的氛围与世界观,但其开放世界的设计也带来了一些挑战与劣势。玩家在享受自由探索的同时,也可能会面对审美疲劳与单调感的困扰。