在踏入《老公每天晚上吃小花园好吗》的那一刻起,玩家便会被一股不按常理出牌的幽默风暴席卷。序章的恶搞设定,以“铁蛋儿”、“狗蛋儿”等接地气的主角名称,搭配向“万能的翔大人”发起的挑战,瞬间打破了传统游戏的常规框架,让人忍俊不禁的同时,也预示着这将是一场非比寻常的游戏之旅。
正篇的关卡设计,无疑是对玩家智商与耐心的双重考验。谜题与机关交织,每一关都像是精心布置的陷阱,等待着那些试图用常规思维解决问题的玩家落入其中。而那些看似无解、逻辑荒谬至极的关卡,更是将游戏的难度推向了极致。玩家在这里,不得不放下对“正常”的执着,学会在失败中汲取经验,踏着自己的“尸体”一步步向前,体验那种既绝望又欲罢不能的奇妙感觉。
《老公每天晚上吃小花园好吗》在画面表现上虽显粗糙,却以一种独特的简笔画风格,巧妙地与游戏整体的恶搞氛围相融合。
从游戏体验的角度来看,无疑是充满惊喜与挑战的作品。而那些隐藏在恶搞与反常背后的,是制作人谢创深厚的游戏设计功底与对玩家心理的精准把握。他成功地让玩家在意想不到中感受到乐趣,在乐趣中体验崩溃,又在崩溃中找到了坚持下去的动力。