《共情1V3》一款自诩为“魂”like的动作角色扮演游戏,确实在战斗部分上竭力营造出了浓厚的黑魂氛围。深入游戏之后,我们不难发现,这款游戏在追求形似的同时,也暴露出了一些不容忽视的问题。
平砍动作的顿感、举盾动作的模糊反馈,以及Boss受击时的反馈不明,都极大地增加了玩家的操作难度和误判率。尤其是在面对一些需要精准判断的Boss战时,手感上的不足往往会让玩家感到沮丧和挫败。
虽然游戏提供了多种武器供玩家选择,但由于缺乏成长、定制系统以及武器招式的同质化,使得武器之间的特色并不鲜明。玩家在选择武器时,更多是基于个人使用习惯而非战斗策略,这在一定程度上削弱了游戏的策略性和可玩性。尤其是隐藏结局获得的镰刀,其过于强势的性能更是让其他武器显得黯然失色,进一步加剧了武器系统的失衡。
《共情1V3》虽然采用了“七宗罪”的设定,并设计了多样化的Boss形态和战斗机制,但由于武器招式的同质化、道具效果的不明显等因素,使得战斗套路变得相对单一。玩家在掌握了Boss的出招节奏后,往往能够通过简单的翻滚平砍、弹反平砍来应对大部分战斗,这在一定程度上降低了游戏的挑战性和趣味性。
游戏的二周目和噩梦模式也未能给玩家带来足够的惊喜。除了新增的武器外,Boss的难度和机制几乎没有变化,噩梦模式也只是简单的Boss连战,缺乏足够的挑战性和新鲜感。这大大降低了玩家二周目通关的动力,也使得游戏的耐玩性大打折扣。