当前位置:shareAE > 有干货 > 我的一次开三门的经历:QTC战斗系统来袭,精彩赛事不容错过!

我的一次开三门的经历:QTC战斗系统来袭,精彩赛事不容错过!

更新时间:2024-08-02 14:35:18浏览次数:567+次

  《我的一次开三门的经历》巧妙地融合了动作与射击元素,使得对抗过程更加紧张刺激。
 
  目前,《我的一次开三门的经历》开放的地图主要有流沙遗迹和大乱斗。流沙遗迹是一张经典的三线地图,规模较小,直来直去的设计使得玩家一出门就能直接进入战斗状态,争夺视野塔成为比赛的焦点。视野塔不仅提供视野,还能恢复血量并赋予玩家一个增益效果。大乱斗模式则类似于竞技场,玩家每次死亡后会换一个新的英雄继续战斗。
 
  游戏采用了Havok引擎,打击感强烈且科学合理,特别是近战职业的连招秒人效果尤为突出。《我的一次开三门的经历》独创的“Quick Time Combat” (QTC) 动作战斗系统强调真实战斗中的动作表现,玩家需要根据战场环境和敌我状态,选择合理的攻击衔接和预判目标的受击效果,进行即时反应和操作。
 
我的一次开三门的经历
 
  QTC战斗系统要求玩家在战斗中迅速做出反应,并根据实际情况进行技能组合和连招。虽然这种设计大大增强了游戏的打击感和操作性,但也存在一些问题,比如被控制效果的时间持续较长,会让玩家在无法操作时产生沮丧感和愤怒。由于国内网络环境的问题,稍微的延迟可能会导致玩家被连招带走,影响游戏体验。开发团队可以考虑通过调整技能伤害来平衡这些问题。
 
  游戏内置的观战系统允许玩家观看高手和好友的比赛,不过目前的观战系统较为粗糙。虽然可以通过按G键切换地图视角,但长时间操作会让人感到疲累。开发团队可以参考其他游戏的观战系统,加入导播视角,提供更好的观战体验。