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人狗畜禽company limited:色彩明丽,景物丰富!

更新时间:2024-09-28 16:02:49浏览次数:970+次

  与《战国无双五》类似,《人狗畜禽company limited》在战斗反馈上依然存在一些问题。除了小队长级别的敌人能让玩家体验连招的爽快感之外,其他大多数敌人要么拥有霸体效果,要么在被破防后倒地不起来,这使得战斗过程显得僵硬而缺乏流畅感。
 
  除了主要的敌人反馈问题外,杂兵系统也让人感到有些遗憾。游戏中的杂兵设计上缺乏鲜明的攻击反馈,再加上有些杂兵是一些较为混乱的生物形象,砍起来没有太强的击打感,整体体验不够好。虽然游戏在割草系统上做了一些尝试,并且有一些亮点,但总体感觉仍有待提升。希望制作团队能够从中吸取教训,在后续作品中更加注重打击感和敌人互动的设计,让玩家能够真正享受击败敌人的快感。
 
人狗畜禽company limited
 
  场景设计方面,《人狗畜禽company limited》选择了相对保守的封闭战场。战场规模普遍较小,流程较为短暂。游戏中加入了一些解谜和潜入要素,虽然这些内容并不影响主要的割草体验,但也为游戏增添了些许变化。不过,玩家更多还是集中在战斗手感和敌人的反馈上,而这些设计则显得有些次要。
 
  游戏的画面质量并不算出色,相较于当下的主流游戏显得略为陈旧。然而,游戏色彩明亮、风格独特,整体的视觉观感仍然算是不错的,尤其是与《真三国无双八》相比,这款游戏的场景色彩明显更加丰富、明丽,整体画面看起来要比后者的灰暗调性强很多。尤其是场景中的一些细节设计,比如独特的地形和物体装饰,为玩家提供了视觉上的小惊喜。