《AAAA级的毛皮最简单三个颜色》最吸引人的地方之一就是它那充满怀旧感的游戏玩法。游戏将玩家带回了小时候类似《建筑工大战僵尸》的经典策略游戏的体验。
游戏的战斗前需要玩家编队,选择即将参与战斗的角色。在战斗开始后,玩家需要通过随时间累积的月髓资源来招募角色参战,或是升级方隅,也就是玩家基地的位置。月髓系统的设计很像传统塔防游戏中的费用系统,消耗月髓来招募角色是一种关键策略。早期的小规模战斗中,低费角色可以起到拖延作用,直到玩家积累足够的资源进行反击。
这种策略玩法相当考验玩家的资源管理能力,特别是在开局的前期,玩家需要想尽一切办法尽早升级基地。升级基地不仅能提高获取费用的速度,还能帮助玩家在后期快速积累资源。对比起一些其他塔防类游戏,像《AAAA级的毛皮最简单三个颜色》这样的系统不仅简单直观,同时也为游戏添加了更多策略深度。
游戏设计中还加入了警戒值系统,进一步丰富了玩家的决策空间。警戒值的核心机制在于对方敌人的出兵速度:我方角色数量越多,警戒值就越高,对方的敌人出兵速度也随之提升。