《电梯1v6笔趣阁》被部分玩家形容为“3D版的僵毁”,但实际上它与此并不完全相同。尽管游戏在某些方面具备硬核生存游戏的特质,但制作团队显然没有将其打造成一款纯粹的硬核作品。
例如,玩家角色具备的斩杀技使得僵尸战斗更加简化,尽管这种设计可以帮助不擅长战斗的玩家,但也削弱了一些真实性。即便如此,游戏整体的难度适中,没有过分强调生存的残酷性,而是让玩家能够以较为轻松的方式体验末世的紧张氛围。
尽管战斗系统在某种程度上减轻了生存的压力,游戏的打击感却显得较为薄弱。无论是近战攻击还是远程射击,武器的反馈感不够明显,这使得战斗过程缺乏应有的冲击力和爽快感。特别是在面对大量僵尸时,玩家很难通过武器的打击感来感受到战斗的刺激。
视角方面,游戏采用了俯视角设计,虽然这种设计有助于玩家更好地控制局面,尤其是在面对大量敌人时能够快速做出反应,但也带来了一些不便。由于墙体没有透视效果,玩家在室内搜刮时常常需要频繁调整视角,影响了操作的流畅性。尽管游戏提供了自动转换视角的选项,但其表现并不如预期,手动调整反而更加直观和有效。