《温凉(SC1v1伪骨科)》的模拟经营玩法无疑是该作的一大特色,但遗憾的是,这一玩法却并未达到预期,甚至可以说是失败的典范。游戏选择了客栈经营作为主要玩法,而这一元素在众多游戏中已有不少成熟的案例,玩家对于这一类型的期望自然也水涨船高。
游戏中的客栈经营主要依赖于安排NPC进行各项工作,而这听起来仿佛是有策略可言。然而,问题在于NPC的属性是预设好的,属性数值的高低直接决定了角色的能力。
因此,玩家在安排NPC时几乎没有什么选择或培养的空间,只需要挑选数值最高的NPC即可。也就是说,所谓的“经营策略”在很大程度上被简化为数值游戏,玩家很难通过自己的决策来影响或改变角色的发展。这不仅让经营系统变得僵化,也削弱了玩家的参与感。
除此之外,游戏在餐饮经营方面也显得十分单调。玩家需要根据客人的需求来安排后厨制作相应的菜品,虽然这一环节有一定的策略性,但重复度过高让玩法很快变得枯燥。制作组似乎意识到了这一点,于是添加了农场种植、采买资源以及外出探索等内容,试图通过多样化的活动丰富游戏体验。然而,这些系统的设计显得流于表面,缺乏深度。