逆水寒手游目前有7大职业,职业之间存在较大的差异,有些职业PVE强势,但是PVP就相对弱势,有些职业PVP强势,PVE就相对弱势,只有极少数职业是全模式强势。
龙吟、神相、碎梦、血河、铁衣、素问、九灵。因为目前只有7个职业,算上破铁衣、御铁衣、素问、天问,也就是9个职业,因此PVP也好、PVE也好,都只选择3个弱势职业,登入下水道榜单。
需要注意的是,PVP玩法中强度也并不是一成不变的,1V1、3V3、6V6、12V12,都有不同的表现,只选择主流的3V3作为参考。
PVE下水道职业一览
PVE输出环境问题,导致近战天然会弱一截,如果数值没有优势,就会沦为下水道。
3、天问:
素问玩家本来就不热衷副本,高贵的奶妈都是固定团早早预订的稀缺人才。更何况打输出的天问,谁会要天问呢?看上去什么都会,但是基本上没人选择。
天问这个职业的存在就是原罪,所有人默认素问就是奶妈的时候,天问去打输出,如果不是dps一骑绝尘,根本不会让队伍信服。
因此天问想要摆脱下水道,除非对输出大幅度加强,成为第一梯队选手,才有可能成为独立于素问的主流流派。
2、破铁衣:
和素问一样,铁衣是默认的T,谁会要你输出?
破铁衣理论上输出并不差,但实际上近战没有超高的数值,在副本中就是弟弟。
更何况铁衣是炙手可热的副本大爹,每一个铁衣都是固定团争取的对象,即使是小白,也有团长指挥手把手教你成长,但是如果你是破铁衣,能转T吗?不能?那就对不起了!
1、碎梦:
作为PVP选手,碎梦是非常强势的存在,可以隐身可以突袭,让对手防不胜防。可一旦在副本输出中,碎梦的偏低的数值劣势就尽显无疑。
碎梦的输出比主流大部队的平均值低不少,并且脆皮、容易暴毙,这些缺点也制约了碎梦的PVE生存空间,导致很多团不带碎梦玩。
主要还是数值太低,同样是近战,碎梦和血河、龙吟的差距很大。
PVP下水道职业一览
PVP有很多玩法,这里只选择主流的3V3、6V6,因为机制和玩家群体的原因,有些职业目前表现是比较弱势的。
3、血河:
在PVP中,血河大帝是典型的抱大腿小能手,无法独当一面,但是凭借优秀的工具人属性,可以确保登场率,这也是在3v3榜单中,血河玩家并不少见的主要原因。
血河属于单拎出来啥也不是,放在团队中又锦上添花的角色,作为龙吟、碎梦的御用工具人,老老实实打好辅助,也能登上排行榜。
所以血河勉强可以算作下水道职业,因为尴尬的定位,只能充当挂件。
2、九灵:
九灵严格来说,并没有明显短板,甚至3V3可以稳压神相,但是在各项排名中,九灵玩家寥寥无几,和神相同属天涯沦落人。
九灵的手感僵硬、位移少,不能移动施放技能,导致3V3很难发挥出优势。
但是如果参加比赛的玩家多,九灵不至于掉落到跟神相一个档次,也绝不是什么下水道职业。遗憾的是,九零玩家似乎真的很佛系,在任何排行榜中,都没有突出的优势。
只能说,九灵玩家基数少,且大多是佛系休闲党,不卷也不肝。
1、神相:
PVE登顶的职业,成了3V3的下狗。并非神相竞技场真的弱到无可救药,而是机制决定了的。
3V3只要有神相,就会被对方碎梦、龙吟追着屁股打,谁都知道,不能让神相站起来,一旦撑到后半段,神相的远程干扰会相当麻烦。
因此带着神相,就注定成为对战中的防守方,因为神相会被针对。
然而在大型团战中,神相又是非常强势的人头收割机,可以说,造成这种局面完全是对战机制和自身技能特点的问题。
至于T和奶,因为配置的原因,不参与排名,作为硬辅,强度无所谓。