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魔兽世界历代版本平分排名:巫妖王之怒仅第二,艾泽拉斯垫底!

更新时间:2023-11-29 10:29:32浏览次数:141+次

  《魔兽世界》已经存在了将近20年,作为一款历经岁月沧桑的老游戏,暴雪公司为它发布了9个资料片,再加上原始的60级版本,共计10个大版本。在这漫长的游戏历程中,有些版本备受玩家推崇,也有很多版本备受玩家诟病。本次我们将一同探讨这10个版本在媒体评分方面的排名。
 
魔兽世界历代版本平分排名
  
  10.魔兽世界争霸艾泽拉斯
  
  MC均分:79分
  
  魔兽世界唯一一个媒体评分低于80分的资料片,其实作为一个所有版本都玩过的玩家来说,争霸艾泽拉斯垫底我本人是没想到的。虽然说比起军团版本来说确实无论是剧情,职业爽快度还是PVE玩法都开了倒车,但是总体来说在我个人评价里是是轮不到垫底的,游戏体验至少也要好于德拉诺版本。只能说是7.0的优秀导致了8.0的版本对比起来显得全面退步所以给了最低分。
  
  9.魔兽世界巨龙时代
  
  MC均分:82分
  
  巨龙时代应该是大部分国内魔兽玩家心中的痛,因为刚玩了两个多月国服就没了。对比于之前的暗影国度,巨龙时代的开头体验要来的好得多,特别是驭龙术更是省去了版本前期没有飞行时赶路的麻烦。不过订单系统的缺陷很大,并且材料准备也麻烦,徒增了装备获取的复杂度,个人不是很喜欢。
  
  8.魔兽世界熊猫人之谜
  
  MC均分:82分
  
  魔兽世界唯一一部以中国元素为主题的资料片,也是我玩的最爽的资料片之一。同时熊猫人版本也是金团最后的时光了,还记得当年一周连打4个奥格金团,怎么都停不下来。在装备方面也是首次开启了全民橙装的模式,只需要坚持做任务,人人都可以获得橙色披风,这一点作为普通玩家我给满分。
  
  7.魔兽世界暗影国度
  
  MC均分:83分
  
  暗影国度这个资料片应该是我玩的最投入的,但是也是我玩的最糟心的一个。首先就是版本初期的各种刁难玩家的举动,比如噬渊只能步行,团本掉落砍掉率,大秘境掉落砍掉率,用这些手段来强行拉长玩家们的游戏时间从而掩盖内容的不足。
  
  其次就是职业平衡极其糟糕,9.0只要火法鸟德,9.1只要踏风冰法,9.2只要毁灭术生存猎。其他DPS职业在奥利波斯转1小时的圈都进不去一个组,逼得人人都得起一个版本之子的号,不过9.2开始的不需要打团本就可以兑换套装的改动我个人还是很喜欢的。
  
  6.魔兽世界德拉诺之王
  
  MC均分:87分
  
  我个人认为德拉诺之王能有如此高分完全是因为这是在6.0版本打的分,而德拉诺的第一个小版本也确实符合这么高的分数。但是从6.1开始游戏的质量就直线下降,首先就是打散大多数工会的黑石铸造厂,那逆天的难度直接就劝退了绝大部分的普通玩家,魔兽世界的人口断崖式下滑也是从这个副本开始的。
  
  其次就是德拉诺之王的虎头蛇尾,版本初期铺垫的德拉诺7雄的剧情到手起只有一个黑手算是真正的给到了有牌面的登场,其他的都草草收场了。最后个版本更是炒冷饭又把阿克蒙德搬出来再打一遍,这么一个只有一个新团本的版本竟然延续了一年还多,可以说是相当无聊了。
  
  5.魔兽世界军团再临
  
  MC均分:88分
  
  如果说德拉诺之王造成了魔兽人口的崩盘,那么军团再临可以说是又把魔兽世界从鬼门关上救回来了。从剧情上来看,军团再临中,玩家和古尔丹,基尔加丹,伊利丹甚至是萨格拉斯都做了最后的了结,整个剧情场面拉满,不是德拉诺的小打小闹可以媲美的。
  
  其次从玩法上来说,作为一个十几年的魔兽玩家,我愿称加入大秘境玩法是魔兽历史上最好的一个变动。随着当时团队副本越来越难,装备获取也不容易的情况下,大秘境首先补充了装备的获取途径,让5人本的很多好装备也不会因为装等的问题而被抛弃。其次大秘境5个人就可以打,对于挑选队友上的难度相比于团队副本也容易了很多。
  
  最后是整个军团再临的玩法特别丰富,玩家们的强度也相当高。神器系统,套装系统,双橙装的设定让玩家们在装备成型后一路起飞,就一个字爽。缺点就是游戏内容太多过于肝,并且前期刷橙装的过程也很闹心。但是依然不妨碍军团再临是我心目中最喜欢的两个版本之一。
  
  4.魔兽世界大灾变
  
  MC均分:90分
  
  大灾变能有90分相信有不少玩家会感到惊讶吧,因为大灾变版本正是魔兽世界的第一次人口下滑的版本。主要原因集中在初期的5人副本难度过高,甚至有点离谱,治疗的强度太低等不合理因素。不过对于我个人而言,大灾变的地图设计的还是很不错的,比如我个人最喜欢的瓦斯琪尔海底地图,是我每次练小号都必定去的一张地图。
  
  3.魔兽世界燃烧的远征
  
  MC均分:91分
  
  燃烧的远征相信不少老玩家已经是要玩吐了,当年的万年太阳井一打就是两年。对于我来说,燃烧的远征也是有着特殊意义的,因为这是我入坑的版本。当年的第一个号就是血精灵骑士,从0开始一步一步的冒险认识艾泽拉斯这个陌生的世界。
  
  至于副本体验其实对于我来说燃烧的远征是一段不美好的回忆,因为当年的特殊情况,导致我一满级就只能在各大金团到处躺尸消费,躺了一身装备,也不会配装,结果只能天天刷刷日常,偶尔打打5人本,连卡拉赞刷牌子都不要我。不过总的来说还是一个不错的版本。
  
  2.魔兽世界巫妖王之怒
  
  MC均分:91分
  
  如果说我心中最喜欢的两个版本,那么一个是军团再临,另一个就是巫妖王之怒了。首先就是巫妖王之怒中拥有着当时人气最高的反派角色:阿尔萨斯。光一个最后可以打阿尔萨斯那就得吸引全世界的魔兽爱好者来玩了。
  
  其次就是巫妖王之怒中每个职业真正意义上的完整了,一路玩过的玩家应该知道60级的不少职业天赋其实都是残缺的,TBC中有改善,但是不多,到了WLK后才可以做到所有天赋职业都可以进本,不会有太大的职业歧视。而且WLK的团本设计也是我个人心目中的巅峰,无论是奥杜尔还是冰冠堡垒从场景到BOSS到掉落的经典装备都让我如今都记忆犹新。
  
  1.魔兽世界
  
  MC均分:93分
  
  魔兽世界的最初版本,也是很多老玩家口中的香草时代。与之后的版本相比,60级年代版本更加像是一个纯粹的RPG游戏。它没有复杂的输出循环,没有满地板技能随时随地都在钢丝上跳舞的复杂BOSS,有的只是一个庞大又充实的世界等待着玩家们去探险。
  
  我个人是怀旧服才体验60级年代的,我的观感就是60级年代是一个值得放缓节奏慢慢玩的版本。因为对于玩过之后版本的我来说,其实60级年代的团本都很简陋,BOSS也没几个技能,角色职业的输出也很简单,很多只需要按1,2个键就行。反而是慢慢做任务,一张一张地图探索的感觉是最吸引我的地方。
  
  同样的60级年代的玩家也是相对来说戾气最小的了,路上想遇随手给地方拍个BUFF,遇到精英任务打不过就喊上几个路过的做同样任务的玩家组队。这种协作感和探索感才是这个最初版本魔兽的精华。