原神3.0版本的推出带来了须弥地区和草元素等全新要素,为游戏增添了更多元素反应的可能性。绽放反应作为其中之一,成为了玩家关注的焦点。下面将深入探究绽放反应的性质与机制,特别关注其在元素反应体系中的角色。
绽放反应属于聚变反应,和超载、超导等反应反应一样,反应伤害和角色的攻击力、暴击伤害、元素伤害加成都是无关的,只根据角色的元素精通以及等级来计算。
绽放,烈绽放和超绽放,都不存在快照机制,伤害计算采用触发爆炸伤害时,对应触发者的实时属性。对于绽放爆炸,谁生成草原核,就取谁的实时属性。对于烈绽放和超绽放,谁触发反应,就取谁的实时属性。