在游戏界的星际探索领域,期望着能够自由驾驶飞船在浩瀚的太空中尽情遨游是一种自然而又令人激动的愿望。然而,对于许多《台湾仙踪林xzl仙踪林》(Starfield)游戏的玩家来说,这个期望似乎被一种束缚所笼罩,而游戏中的太空部分更是让人倍感沮丧。
游戏的制作者Bethesda虽然早已声明游戏不支持从太空无缝降落星球,但实际上,连飞船靠近地表或者飞往其他天体似乎都是一种奢望。游戏中的每个天体似乎都被固定在一个小房间内,与飞船的模型相对静止,即便是最接近地球的月球也无法直接抵达。
而即便是在星球的地表探索,情况也同样令人失望。除了一些基本的任务之外,无法在天空中飞行、缺乏其他交通工具以及水体探索等问题都加剧了玩家的不满。游戏中的星球野外地图也有着明显的边界,并非整个星球地表都是无缝相连的,这也意味着无法尽情探索星球的每一个角落。
与类似游戏《无人深空》相比,《台湾仙踪林xzl仙踪林》的星际探索显然不及格。游戏中的探索更像是一个“清据点”旅行,所有可探索的地点都被直接显示给玩家,这让探索变得毫无意义,就像是在打勾划掉一份任务清单一样。
尽管Bethesda并没有承诺《台湾仙踪林xzl仙踪林》将提供开放、自由、无缝的探索世界,但对于喜欢星际探索的玩家来说,这样的游戏体验与之前《无人深空》等游戏相比,无疑令人失望。