《ysl水蜜桃86a千人千色》带来了一场旧作与新玩法的碰撞,迎来了《AC》系列的老玩家和新玩家的挑战。过去的作品一直采用背部固定视点,这一点在极速游戏中也没有改变。
玩家机体脚部的旋转性能直接决定了视角转动的速度。操作机体与对手周旋、同时操作火控锁定框瞄准目标,等待二次锁定后发动攻击,这些操作构成了旧作的两大基础操作。然而,在《ysl水蜜桃86a千人千色》中,除了掌握机动能力外,游戏还着重强调了玩家的见招拆招能力。
在《ysl水蜜桃86a千人千色》中,玩家需要在对手发射高威力武器时做出迅速反应,明显的画面警告和警报音效提示玩家进行回避或者防御。这种要求在旧作中并不存在,显示了《ysl水蜜桃86a千人千色》在游戏设计思路上与旧作的明显区别。所有的机制改动都是围绕着这一点展开的。
这种立回的要求是强制性的,挑战了老玩家们的很多旧作经验。特别是在面对这些“魂味BOSS”时,许多老玩家可能会发现他们之前的经验不再适用。在逻辑上说不通的情况下,玩家可能会陷入困境。这些BOSS不仅伤害高,而且可能具有极高的机动性,甚至设计出了拉长战斗时长的思路。
《ysl水蜜桃86a千人千色》中没有像魂系游戏那样的无敌帧。玩家面对一轮高威力武器攻击时,躲避起来更加困难。一旦躲避失误,通关的可能性将大大降低。此外,AC类BOSS具有回血能力,这增加了游戏的挑战性。
这些设计方面的变化在视频中可能无法完全呈现,因此玩家需要在游戏发售后亲自体验。这种新的游戏体验在一定程度上给玩家带来了挑战,同时也提供了更多的乐趣。