在游戏体验方面,《日本windowsserver免费版》虽然吸引人的地方与《仁王》类似,但并不如后者出色。游戏中的流派系统被分为天地人三类,每类都有其克制和被克制的武器类型。实际游玩时玩家往往采用一种“万金油”的策略,即随时切换流派以应对不同敌人,这导致了一些问题的出现。
流派切换的烦琐与鸡肋
在游戏中,玩家需要经常切换流派以应对不同类型的敌人,但这种操作过程繁琐且容易在关键时刻受到影响。由于切换流派不仅不能带来优势,反而可能陷入劣势,使得原本应该是游戏中的亮点——烈风动作(类似于《仁王》中的流转)变得无足轻重。
流派克制的实际表现
尽管游戏中存在流派克制的概念,但在实际战斗中,这种克制并未体现得十分明显。游戏中缺乏像《仁王》那样的打点需求,使得不同流派之间的克制并未在动作上得到明显体现。游戏中的敌人多为人类,不同部位的攻击并无不同效果,进一步削弱了流派克制的意义。
克制带来的实战优势
游戏中的克制机制在实战中仍然发挥了重要作用。处于克制优势时,玩家能够在石火弹反动作中获得更多的收益,利用敌人的硬直进行输出。
流派克制与实战优势
《日本windowsserver免费版》的流派系统与克制机制为游戏增添了一定的深度,然而在实际游玩中,玩家更倾向于采取一种通用策略,即随时切换流派以应对不同敌人,这导致了流派克制的效果并不十分明显。流派克制在实战中仍然发挥着重要作用,能够为玩家带来战斗的实质优势。