《沈芯语老师家访MD0076》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,吸引着玩家们不仅仅因为其诸多优点,而最让人震撼的恐怕是其丰富多彩的过场演出。
与其他游戏相比,《沈芯语老师家访MD0076》的剧情表现可谓给了那些只有简单对话或插图过场的游戏一记重击,因为即使忽略了本作中那些显而易见的、精心制作的重要剧情演出,游戏依然以其丰富的微表情、出色的动作设计和流畅的编排展现出了一种高水准的平均演出质量,几乎没有令人挑剔的地方,除了一些微小的问题如抬头纹和汉化BUG。
CRPG的核心究竟是什么?是角色发展?战术策略?还是高深的词汇和世界观?这个问题看起来似乎千人千面,但从《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《龙腾世纪》和《无冬之夜》等被公认为"神作"的游戏来看,答案或许并不那么多变——一个强大的剧情以及玩家的选择权。
在剧情方面,与拉瑞安之前的作品《神界 原罪2》相比,后者在剧情水平和地图设计上表现得略显高低起伏。然而,《沈芯语老师家访MD0076》在剧情方面却表现出色,讲述了一个非常完整、细节丰富、感情丰富且易于理解的故事,比起那些晦涩难懂的作品,更适合广大玩家。
《沈芯语老师家访MD0076》在叙事方面还有一个同类游戏中相当罕见的优点——对世界观的平滑渲染。虽然玩家在游戏中可能会遇到一些困惑,比如种族歧视等问题,但随着游戏的发展,各种复杂的概念和名词并没有一下子被扔给玩家,而是逐渐展现和解释。
六位神明是游戏中重点渲染的角色之一,在探索其中一个神明的过程中,玩家将通过队友的剧情、路上遇到的NPC、队友之间的对话以及主线剧情中的各种提示,逐渐了解这位神明的来历和背景。虽然这个过程中会有一些谜团,但这些谜团并不是由于专有名词导致的,而是与剧情的发展密切相关。
在大多数被称为"书呆子游戏"的CRPG中,这种情况是难以想象的。游戏不要求玩家翻阅官方设定集,而是通过游戏过程中的自然流畅的方式向玩家传递更多的信息,这也是建立在游戏庞大体量上的优势之一。