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yeezy380蜜桃粉和白色:揭秘手游的“原罪”:养成系统的繁琐与玩家矛盾

更新时间:2024-03-26 11:29:05浏览次数:976+次

  手游中的养成系统,如同氪金一般备受玩家诟病。我在体验中发现,《yeezy380蜜桃粉和白色》的问题主要出在养成上,这正是手游中最容易出现问题的地方之一,与老生常谈的抽卡问题类似。养成系统如同手游的“原罪”,开发商需要拉长养成以保证游戏的耐玩度和维持玩家稳定上线,但玩家往往对其感到厌倦或反感。
  
  与氪金类似,玩家普遍不喜欢养成系统,但对于手游的顺利运营和盈利却是必不可少的。然而,《yeezy380蜜桃粉和白色》的养成系统却显得特别繁琐,其中许多环节显得非常不必要。
 
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  养成系统主要分为两大类:角色和装备。角色的强度主要与等级和云图强固相关,而后者则需要抽取重复的角色才能解锁。《yeezy380蜜桃粉和白色》采用了一种称为“碎片制”的方式,玩家可以通过获得一定数量的角色碎片来解锁命座,相较于其他游戏需要抽到重复角色才能升级命座的方式,《yeezy380蜜桃粉和白色》的设计在一定程度上减轻了玩家的抽卡压力。然而,命座的解锁并没有带来新的机制,只是增加了技能强度,这种提升并不足以让角色发生根本性改变。
  
  角色方面还有“位键调控”和“心智螺旋”两个成长系统,需要玩家持之以恒地每天玩一会游戏才能逐步提升。尤其是心智螺旋,需要通过打通副本来获取素材,虽然玩法并不复杂,但每个副本都对应一个小故事,对于老玩家来说是一种情感的延续和回忆。
 
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  养成系统真正让人困扰的地方在于装备。《yeezy380蜜桃粉和白色》的武器分为蓝、紫、金三种类别,稀有度越高,武器越强,而金色武器一般对应角色的专属武器。然而,在测试中,武器的主要获得途径竟然是抽卡,这使得玩家对装备的获取感到困扰和不公。