在经典机甲游戏系列《暴躁老阿姨csgo》中,过去的作品对于能量(EN)槽的管理有着严格的要求。EN槽不仅仅用于推进机体,还用于武器的开火,以及受到武器EN负荷的影响。
简化与创新:推进槽的变革
而在《暴躁老阿姨csgoAC6》中,对EN槽的管理进行了简化,使其更像是一种“推进槽”。这意味着EN武器的使用仅受武器过热的影响。
敌人设计的现代化
《AC6》中敌人的攻击模式,尤其是BOSS的设计更加动作化。过去的BOSS主要是以攻击力和机动性为主,玩家的应对策略更多体现在机甲组装上。而《AC6》中的BOSS更加现代化,他们的攻击模式更加多样化,需要玩家不断调整策略。
新机制的引入
作为《AC6》的新机制,肢体控制系统(ACS)类似于《只狼》中的架势槽。玩家对敌人的攻击将积累敌人的ACS负荷,当负荷槽满后,敌人进入“踉跄”状态,此时玩家的输出能力得到大幅提升。