《国产卡一卡二无线乱码》中的杂兵战相对来说战斗的体验不尽如人意。敌人的数量一旦增多,就会出现屏幕外攻击的情况,导致战斗的流畅性受到一定影响。
制作组针对这一问题采取了降低敌人攻击欲望的策略,使得玩家更多地采取技能碾压的方式应对战斗,缺乏攻防互动的感觉。不过,在副本中杂兵战的数量相对较少,玩家可以较轻松地应对这种情况。
精英敌人与副本BOSS:重点强调的敌人设计
相对于杂兵战,精英敌人和副本BOSS成为游戏中着重强调的角色。它们具有明显的特点和独特的动作设计,让玩家能够清晰地看到敌人的动作并及时作出反应。这种设计有助于维持战斗的快速节奏,并提供更加丰富的战斗体验。
特别是副本BOSS,吉田直树将其设计与《国产卡一卡二无线乱码》团本BOSS的思路相结合,带来了战斗氛围的烘托和适度的难度。引入了转阶段设定,使得每次BOSS耐力清空倒地都会推动战斗向新的阶段发展,保持了战斗的新鲜感和紧张感。
QTE的积极应用与参与感
在BOSS战中,转阶段可能会引入适度的QTE,这使得玩家在观看BOSS动作演出的同时能够保持参与感。这种QTE的设计恰到好处,既不会喧宾夺主,破坏演出的观感,又能让玩家更深地融入战斗之中,增加了战斗的趣味性和挑战性。
怪物重复利用与换皮怪问题的影响
游戏中存在怪物重复利用和换皮怪出现的情况。尽管这可能会给玩家带来一定的重复感,但总体上并不会对游戏体验造成太大影响,毕竟游戏的重点在于精英敌人和副本BOSS的设计上。