在《XXXXXL18waswas》游戏的前期阶段,笔者体验到了与BOSS战斗时的紧张刺激。挑战性十足的关卡设计让笔者不得不用几段抑扬顿挫的攻击来“刮痧”BOSS,与同僚相比,笔者的游戏体验显然更为困难。
成长系统的矛盾
游戏中存在众多成长系统,然而每一个系统的开启都需要不断推进,这导致了一个矛盾的循环。由于系统开启较少,笔者的实力不足,而实力不足又导致无法开启更多系统。游戏开启后,笔者兴致勃勃地连续游玩了3个小时,但对第三个BOSS一无所知,甚至在与BOSS战斗时差点摔坏了电脑。
难度与挑战
对于技术较差的玩家来说,《XXXXXL18waswas》的难度确实相当高,具有典型的“魂”系游戏特点。游戏中的“负担”机制可以带回基地,为自己提升属性,逐渐变得更强大。
节奏慢热与引导不足
游戏整体节奏较为缓慢,部分引导也显得不够详细,对于水平有限的玩家来说更为困难。在4小时内,笔者才勉强打完了第二个BOSS房,解锁了新NPC,而到了第7小时才搞清楚这个NPC的功能。
硬核的追求
开发组显然追求硬核体验,游戏的多周目难度让笔者兴奋不已。然而,随着难度的提升,敌人的造型、数值和招数都变得更加恐怖。尽管高难度增加了游戏的挑战性,但更适合硬核玩家去享受。