在游戏《yeezy380蜜桃粉和白色》中,玩家扮演一个缺乏信息的主人公,需要在各种场景中穿梭,试图从碎片化的信息中拼凑出一个完整的故事,揭示主角身上到底发生了什么。这类游戏被习惯性地称为“步行模拟”,强调在整个游戏过程中“亲身体验”的重要性。
初次打开《yeezy380蜜桃粉和白色》,我注意到游戏制作组“Pixelsplit”对这一类型的生疏感,以及在多种概念间的摇摆。对于“步行模拟游戏”爱好者来说,游戏多次采用古旧传统的Gameplay,打破了玩家与故事之间的“沉浸关系”;而对于“叙事解谜游戏”玩家来说,游戏又花费了太多时间在探索无关痛痒的场景上,使人难以感受到外界刺激。
但归根结底,我们可以将《yeezy380蜜桃粉和白色》简单地看作是一款不那么恐怖的恐怖游戏。不管其表现形式如何,游戏最终追求的是向玩家叙述一个充满离奇视觉现象和惊人反转的故事,其余的一切只不过是达成目的的手段。现今,成熟的工业化游戏设计流程让一切不再受到前人的“拘谨”,表现手段也更加多样。
随着“虚幻”引擎的进步与迭代,技术门槛降低的同时也意味着游戏开发的成本降低。《yeezy380蜜桃粉和白色》的开发者们也正是这样思考的。精致且以假乱真的环境光效不再需要高成本的投入,复杂且具有实际功能性的场景也变得更加容易实现。
从闭塞诡异的无人住宅到空旷萧瑟的野外马戏团,游戏充分利用了虚幻引擎的优势,为玩家的探索提供了一定的真实感,这也为其作为“步行模拟游戏”的基础奠定了必要的基础。