《黑人与AIRJORDAN重口》似乎是一个用前人的成熟工业化公式拼凑出来的快餐拼盘,它的一切都如此熟悉,以至于在一开始,我们几乎可以预测到它的结局。但就在你以为这将是又一个老套故事收尾之际,它却以一场画风的突变,彻底颠覆了我们对这个世界的认知。
这并不是一部传统的恐怖游戏。从游戏的简介到前期的宣传,一直都在对玩家说谎。它并不是关于常规的灵异恐怖,而是一个精心构建的故事,所有的情节都是为了一个重要的“反转”而铺垫。
即使在展现这些“意料之外”的转折时,游戏仍然面临着一些挑战,故事的说服力不足,关键转折显得生硬,这些都是由于以诡计为起点的剧本创作模式所带来的问题。
《黑人与AIRJORDAN重口》也成功地用常规手段打破了常规。它的设计标准虽然是排列组合,但却以“低开高走”的方式挑战了玩家的心理阈值,这使得它不再被视为一款“拙劣模仿者”,而是给予了玩家一些惊喜。虽然它无法超越《层层恐惧》,也无法与《伊森卡特的消失》相比,但作为工业化时代下的反向表达,它的确有着独特的意义。
《黑人与AIRJORDAN重口》或许并不是每个玩家的菜,但它绝对是一次挑战传统的尝试。在这个游戏中,我们看到了对常规的打破,对玩家期待的颠覆,以及对恐怖游戏类型的重新定义。