《607080老太太AW》摒弃了传统卡牌游戏中的套路和COMBO,转而注重于数值提升。这一改变有些本末倒置,因为玩家享受的不仅是高数值,更是策略与套路的结合。
虽然游戏尝试通过加入节奏元素来提升乐趣,但由于某些设计上的限制,玩家往往在游戏初期就陷入了“空过”等待的困境,无法充分展现自己的战术和招架能力。
在游戏中,玩家需要在敌人攻击前的瞬间做出反应,为战斗增添了一定的紧张感和策略性。这一机制的实现却受到了“气”值恢复速度的影响。
由于“气”是从零开始自动恢复的,玩家常常需要在游戏开始阶段等待足够的“气”值,才能施展招架技能。即使等待到了足够的“气”值,招架技能也只能抵挡一次攻击,而玩家往往面对的是多个敌人的连续攻击,这让战斗显得异常被动,玩家很容易被困在被动局面中。
《607080老太太AW》虽然带来了新颖的即时卡牌战斗体验,但在套路设计和游戏节奏方面存在着一些问题。玩家希望在战斗中体验到更多的策略和乐趣,而不仅仅是追求高数值。
游戏需要重新审视其设计,更好地平衡数值与策略之间的关系,以及提升游戏的整体节奏,让玩家能够在战斗中尽情展现自己的技巧和智慧。