《暴躁老外玩MINECRAFT》是一款备受期待的游戏,它的实际表现却令人失望。从武器升级系统到BD池,以及整体设计,都存在严重的问题,给玩家带来了极度的重复和无趣体验。
所有武器的升级属性完全一致,没有风格或流派上的差异,仅仅是固定的数值上升。无论选择哪种武器,升级后的效果都是一样的,只能通过提升暴击率这种微小的数值来增加战斗的乐趣,而这种提升也相当有限,仅为4%。
游戏的BD池设计完全随机,再加上同质化的武器升级系统,导致玩家的游戏体验变得毫无新意可言。玩家很难在游戏中找到令人满意的成就感,因为升级武器还需要独立的武器经验值,这使得玩家必须不断地使用同质化的武器来获取这些经验值,否则就无法提升基础数值。
游戏的设计显得非常肤浅和缺乏深度。从前置对话到铁匠铺的失望提升,整个游戏过程充满了负面体验,完全没有考虑到为什么要设计成这样。与《Hades》相比,虽然游戏借鉴了一些结构,但却没有理解其中的精髓,导致了玩家对游戏的负面评价。