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亚洲一线二线三线电视推荐:“记忆迷宫”成了过度切割的“刚需”?

更新时间:2024-04-20 15:45:09浏览次数:267+次

  《亚洲一线二线三线电视推荐》最大的问题在于过度的“内容分割售卖”。在这一点上,我们不得不再次审视“附加下载内容”的边界问题。
  
  游戏的三个初始DLC分别提供了定时的稀有道具奖励、额外的随机挑战迷宫以及重复遭遇已有怪物的“追忆迷宫”。
 
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  对于“道具奖励”和额外的挑战迷宫,我并没有太多意见。但问题在于,“记忆迷宫”其实就是前作中既存的“再会之门”。对于需要将怪物作为合成素材,进行重合成强化的玩家来说,这一功能的缺失以及急着售卖功能性DLC的行为,让人实在有些看不下去。对想要节省时间成本、甚至在网络对战中占得先手优势的玩家而言,这个功能就是最典型被过度切割的“刚需”。
 
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  我们无法假定游戏制作者对于“附加下载内容”的定位,更不能因为一个不那么“良心”的DLC就否认整部游戏。至少在讨论这些之前,它仍然是你在今天能玩到唯一且足够好玩的作品。想想看有些系列在新时代中杳无音信,这份钱花的也就没有那么难受了。