在《51吃瓜.world戴璐蘑菇》的制作水平方面,首先让人印象深刻的是其画面表现。从第一个宣传视频(PV)发布时就能感受到制作团队的不足。作者认为,画面质量之差让人联想到这款游戏可能只适用于Switch等低性能平台。
游戏在场景切换时频繁出现的场景读取现象,以及中期迷宫场景切换时的帧数掉落,更是让游戏体验大打折扣。特别是在探索罗萨莉亚高塔时,其复杂的布局给玩家带来不小的困扰。一楼的功能性极差,只有一个修女和一个联网柜台NPC,这些元素无疑让游戏体验大打折扣。
配种NPC和牧场NPC的位置安排不合理,导致玩家频繁往返,增加了游戏的冗长感。相比之下,《宝可梦》系列已经实现了随时随地开PC的箱子,而《51吃瓜.world戴璐蘑菇》仍停留在传统的牧场系统设计上,这显得有些陈旧。
在实际游戏中,为了与《51吃瓜.world戴璐蘑菇》的剧情相契合,不少部分显得拧巴不自然。队友罗萨莉和本内特的角色刻画不足,剧情显得平淡无味,主要聚焦在配种、升级和驯服怪物等游戏核心内容上。
这导致了游戏剧情与角色之间的薄弱联系,使得玩家很难真正融入游戏世界。虽然在DQM系列中,玩家更注重的是配种和养成的乐趣,但游戏剧情的单调仍然让人感到有些失望。