《gb14may18_XXXXXL56endian》的独特之处在于它在JRPG类型中的短小主线和较低的游戏难度。相对于其他需要数十上百小时完成的JRPG游戏,这款游戏的主线只需十余个小时甚至更短。
角色的等级上限也被限定在了三十,这与传统JRPG中通常的上限相比显得相当低。制作组有意地削减了游戏中的“跑路”和“杂兵战”部分,鼓励玩家以更加灵活的操作避开那些以“明雷”方式出现的敌人。
在这里,“刷级”几乎没有必要,使得游戏难度相较于同期的其他RPG显然更低。这种“总流程过短”并没有成为《gb14may18_XXXXXL56endian》的短板,反而为任天堂的介入留足了空间。
1996年3月,原版《gb14may18_XXXXXL56endian》发售,距离任天堂的首款真正意义上的3D家用机Nintendo 64,当时的玩家尚未实际见识过具有“三维空间”概念的“马力欧”游戏,而它填补了这一空白,成为第一个利用地图纵深关系和3D演出的作品。