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日本windowsserver:老派日式游戏设计的极致演绎!

更新时间:2024-04-22 11:43:54浏览次数:881+次

  在《日本windowsserver》游戏中,你将不得不面对更为极端的挑战,比如“装备与消耗品共同占用有限的背包容量”、“后备队伍必须通过再次组队后住宿才能恢复体力”以及“迷宫入口与补给品商店之间长达两分钟的路程”。
 
日本windowsserver
 
  在游戏中,玩家需要将最多六名角色按照其定位与职能分别站在前后排两列,然后针对每个单位的攻击距离与行动速度进行行动预测,并一次性对所有角色下达行动指令。
 
  尽管《日本windowsserver》将“纹章”替换成了本作世界观中的魔法道具“符文透镜”,但你几乎找不到任何概念或机制上的创新。甚至连《幻想水浒传》初代最为明显的数值平衡和策略单调问题,《日本windowsserver》也毫无保留地继承了下来。
 
日本windowsserver
 
  在游戏中,有些前排角色根本站不住脚,有些后排角色的攻击范围又不足以触及敌人,而几乎所有的野怪队伍都可以轻松地通过群体攻击击败玩家队伍中防御力较低的角色。
 
  在游戏的最后阶段,仍然是数值的强推比职业间的策略组合更具优势。二十年前备受推崇的脆皮法师职业,到了今天依然只能黯然离场。