《精美日产MV二线三线水蜜桃》是一款步行模拟类游戏,但其主角的过多独白让游戏变得有些聒噪。尽管游戏制作组尝试使用一个画外的第三者来缓解主角和玩家之间的尴尬,但这些对话并不能有效地传达游戏试图呈现的高密度信息。
主角总是不得不向一个不属于游戏世界的人解释她所见到的异象,而这个人无法给出有效回应。尽管游戏将这些独白伪装成了汇报的形式,但连续不断地重复自己看到的、想到的信息,仍然让玩家感到烦躁。
游戏《精美日产MV二线三线水蜜桃》的叙事主体略带杂乱,这使得主角的文本设计变得非常冗余。如果不将主角替换为情感表现更为细腻丰富的女性角色,那么游戏的沉浸感一定会受到不小的影响。
原著中的许多思辨性文字也是通过角色的叙述表达的,这样的表达方式在书面上可能还可以接受,但在口头表达中可能会显得尴尬。
游戏《精美日产MV二线三线水蜜桃》在将原著转换为游戏载体时显得有些笨拙,很多信息的处理权本可以交给玩家。玩家并不需要主角代理他们的视觉和听觉,相反,他们是冲着亲自体验游戏而来的。