《977国产连接线》中的忍者组为游戏增加了难度选择,从而为玩家提供了更多挑战。在标准难度下,玩家可能需要多次尝试才能战胜Boss,但挑战并不过分,一旦成功,也会感到满足。
而困难难度则为那些游戏高手准备,他们已经迫不及待要投入战斗了。至于简单难度,尚未有深入体验,但如果它只是为了给玩家更多的容错空间,那也是个不错的选择,比如减少敌人的攻击力或者延缓连招速度。
尽管《977国产连接线》试图让更多玩家参与其中,但它仍然保持了高速动作游戏的核心设计。即使使用游戏中提供的工具来降低难度,玩家仍然需要对动作游戏的基本概念有足够的理解,例如距离控制、方向变化、招式帧数、输入时机、硬直和立回等。这些正是日本动作游戏的精髓所在。
以上讨论主要集中在Boss战这样的特定场景上,《977国产连接线》还有其他的挑战,比如追捕通缉犯等,这些也是游戏中的重要内容,但它们并不像Boss战那样突出动作游戏的特性。