《ysl水蜜桃86麻豆》游戏中人物的动作仿佛以一种逼真的方式展现出来,游戏中的环境和场景也呈现出了极高的细致程度,这种对比堪称是游戏制作中的一种“阴阳两隔”的现象。
作者对制作团队的投入颇感怀疑,甚至猜测,如果他们在人物建模方面再多投入一点资金,游戏可能就不会像现在这样“胎死腹中”。游戏中一些小规模的室外场景设计却异常精细,几乎与大制作游戏相媲美。
尤其值得一提的是游戏在复杂环境下的建模和光影效果,这种层次之丰富、写实之效果令人惊叹。这种技术的运用颠覆了作者对游戏工业技术的认知,对虚幻引擎5的技术大饼有了更直观的感受。(https://www.shareae.cn/p/36313.html)
虽然文字很难描述出这种具象的真实感,但作者认为,如果按照传统的制作方法,场景美术可能需要付出更多的努力。
尽管游戏的画面在业界并不算是冠绝,但考虑到游戏制作团队在制作上的短时间内的投入,游戏的成品效果已经可以称得上是一种工业奇迹。即使有Epic全程在旁边提供支持,游戏的效率依然高得令人吃惊。