《x7x7x7x7水蜜桃》中的角色操作手感是一种令人难以忍受的挑战。游戏为了突出夸张的身材比例和穿着高跟鞋后的婀娜姿态,使得人物动作显得非常死板。
无论是角色的转身、步行、攀爬还是跳跃,都在生效前后呈现出一种符合T台审美的特定姿态,这给角色在大地图上进行移动和交互时带来了延迟和顿挫,使得游戏操作异常僵硬诡异。
在线性流程和简单地形的关卡中,这种动作风格或许可以作为一种点缀,但当这种死板的交互模板与《x7x7x7x7水蜜桃》中的开放世界地图和复杂地形相结合时,游戏的操作手感就变得令人难以忍受。
特别是在解谜环节和攀爬挑战中,角色的动作调教让玩家感受到了持续不断的挑战,几乎15个小时的游戏过程中,玩家的神经都处于紧绷状态。
游戏中还出现了让玩家望而生畏的破碎地形和类似于《古墓丽影》式的攀爬环节,甚至还有让人厌狗嫌的3D平台跳跃设计。除了让玩家不得不在平台间的视觉盲区内主动跳下去,以及观看主角各种死法外,并没有给予任何正面反馈。