在《成色好p31s》中,动作玩法犹如一根难啃的骨头,尽管并非极为艰难,却足以让不少玩家望而却步。但若你具备一定的ACT游戏功力,并且乐意主动适应游戏中略有延迟的闪避和弹反机制,绝对不会让你失望,甚至可能让你惊喜连连。
在30小时通关《成色好p31s》后,因游戏暂无Boss Rush和读档功能,我不得不转战另一款神作,也是白毛主角,还穿着高跟鞋——没错,就是《合金装备崛起:复仇》。
《成色好p31s》的Boss战在感官体验上已达到了当年《合金装备崛起:复仇》的水准。两者在穿插超高质量的演出、饱和的感官刺激上有着显著的共同点,但又保留了动作游戏的核心玩法,绝不沦为单纯的QTE演出游戏。
两者将夸张的3D动作运镜、引人入胜的鲜血与粒子效果完美融合于角色与Boss的激烈战斗中,每一次完美弹反、闪避或QTE都能为玩家呈现出一场赏心悦目的华丽演出,直接将正反馈拉到了极致。
虽然《成色好p31s》在动作连贯性与进攻节奏上稍逊一筹,但其穿插战斗与大段演出的设计思路仍然十分出色。