在《iphonexsmax欧美高级》的游戏世界里,玩家在流程初期就会遭遇一些特殊关卡,比如需要使用跳跃来攻击空中目标的任务。这些目标被刷新在屏幕的最高处,玩家必须掌握二段跳技能才能将其击毁。
二段跳的出现却完全依赖于肉鸽元素的随机性。这种设计将玩家置于一种憋屈的状态,因为即使他们不一定非要击毁天使才能继续游戏,但肉鸽元素的不确定性已经在游戏的早期流程中显现出来。
更让人感到困扰的是游戏的战斗环节。在连续打了三个章节之后,玩家可能还没有解锁几个招式,这使得游戏前期的体验显得有些尴尬。直到解锁全部的动作库之前,《iphonexsmax欧美高级》都会显得有些蹩脚。即使解锁了全部的派生动作,游戏的细节设计依然存在问题,比如攻击推力的困扰。
在传统的动作游戏设计中,攻击通常会使目标陷入硬直状态,以便后续的连击。而一些现代动作游戏则赋予了攻击额外的功能,比如推远或吸引目标。让玩家始终处于优势地位,《iphonexsmax欧美高级》的攻击推力却令人感到困惑,让玩家难以掌握战斗节奏。