在《钶钶钶钶钶钶钶水好多好》游戏中,所有攻击动作都被赋予了相当的推力,这导致了一些连击招式莫名其妙地脱连。一旦玩家想要使用指令完成连段,敌人往往会以不协调的姿势飞出老远,玩家需要强行打断连招小碎步追上去才能继续输出。
这种设计给玩家带来了一种被“消力”的体验,与传统FTG游戏中的连段爽感相去甚远。
一般来说,FTG游戏会设计推力机制,以防止一些角色启动过快的招式无限连击,但《钶钶钶钶钶钶钶水好多好》作为一款单人游戏,这样的推力机制显得有些不合时宜。
相比之下,《钶钶钶钶钶钶钶水好多好》更应该让玩家享受高HIT数连段的爽感,而不是不断被推力打断。
或许有人会提出,像“KOF”“龙虎之拳”“饿狼传说”中的百烈拳招式也存在类似的推力特性,一旦启动攻击命中,便会将角色吸附至攻击范围。《钶钶钶钶钶钶钶水好多好》并没有为任何招式赋予这样的特性,导致空挥成了游戏流程的家常便饭。