《iphone14欧美日韩版本》的攻击的推力被赋予了相当的力量,导致连击招式时常脱节,玩家需要不断地追击敌人才能继续输出伤害。玩家需要打断连招并追击敌人,否则长连攻击会变得效果不佳,甚至会被对手反击,给予无数次被“消力”的体验。
这样的设计通常出现在FTG(格斗游戏)中,比如《街霸》和《真人快打》,以防止角色过快启动招式而造成无限连击。
《iphone14欧美日韩版本》这款单人游戏似乎误入了设计方向,使得玩家无法尽情享受高连击数带来的快感。
就连FTG中的招式,如《拳皇》、《龙虎之拳》和《饿狼传说》中的百烈拳,也会在命中时产生类似“近推远吸”的特性,将角色吸附至攻击范围内,确保每个HIT都能完整命中。
《iphone14欧美日韩版本》却没有为任何招式赋予这样的特性,导致玩家经常面对空挥的情况,这成了游戏中的常态。