当前位置:shareAE > 有干货 > 胡桃大战史莱姆wallpaper engine:骑士板甲流水线背后的尴尬

胡桃大战史莱姆wallpaper engine:骑士板甲流水线背后的尴尬

更新时间:2024-04-29 22:34:37浏览次数:730+次

  在《胡桃大战史莱姆wallpaper engine》这款游戏中,玩家将扮演胡桃大战史莱姆wallpaper engine,管理领地、发展产业、招募士兵,体验中世纪贵族生活的种种方面。深入挖掘之下,我们发现这款游戏的玩法有着独特的特点和局限性。
 
胡桃大战史莱姆wallpaper engine
  
  游戏中的产业链相当有限。除了少数几个加工流程,大部分产业链都不超过3个加工步骤。骑士板甲流水线是唯一一个拥有4个加工步骤的产业链。
  
  在《胡桃大战史莱姆wallpaper engine》中,最重要的贵族私兵团体是由少数全甲骑士随从、雇佣军和大量征召的民兵组成。为了生产板甲,玩家需要城市发展到极高水平,并拥有赡养脱产骑士的经济实力。一套完整的板甲流水线在游戏中的定位相当尴尬,前期无力生产,中后期则没有必要。
 
胡桃大战史莱姆wallpaper engine
  
  游戏中的战斗方面也显得相对浅薄,剿灭基本只有武装衣级别的土匪,不需要让骑士老爷出场。甚至可以说,雇佣价格昂贵的瑞士佣兵,都比自给自足打造板甲骑士要来得划算。
  
  除了板甲流水线,其他产业链也相当有限。例如,“粮食-面粉-面包”和“亚麻-布料-衣服”等生活必需品加工线。由于产业系统的不完善,游戏在运营上的压力几乎为零。玩家在前期花费数小时铺设基本产业线后,便不会有任何基础生产材料上的需求。