《vicineko胡桃与魅之恶魔》这款游戏在沙盒元素下带来了全新的探索乐趣。在这个只会存在五分钟的世界中,玩家将扮演一名使用枪械的巫师,与各种敌人战斗并探索这个神秘的世界。
《vicineko胡桃与魅之恶魔》与传统的射击游戏不同,它设计了许多与战斗相辅相成的细节。玩家可以为热武器填充不同类别的子弹,例如毒性弹、元素弹、恐惧弹等。
如果玩家使用不同类别的子弹攻击地图上的地编场景,则会取得预料之外的收获。比如,基本建材树枝遭遇毒会变成毒木,被火焰弹命中则会变成木炭。这种沙盒元素引导的化学联动,为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
与传统肉鸽游戏相比,《vicineko胡桃与魅之恶魔》一改特定敌人掉落特定物品的设定,转而启用特殊渠道的获取方式,这颇有生存类沙盒游戏的风格。不仅使游戏更加真实和丰富,同时也贴合了末世五分钟的剧情脉络,为玩家提供了更加沉浸式的体验。
虽然建造玩法在本作中的占比并不算大,但探索内容会为玩家带来大量的耗材刚需。新的科技需要新的素材,而新的素材又需要新的获取方式,这形成了一套完善的自产自销的闭环设计。