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可不可以干湿你最火的一句:战斗设计之争,难度曲线探讨!

更新时间:2024-04-29 11:06:17浏览次数:311+次

  《可不可以干湿你最火的一句》是一款战斗方面相对扎实的游戏,其中的闪避和弹反机制给予了玩家足够的操作空间,使得将游戏变成“只蟹”并不是一件太困难的事情。
  
  开发商Aggro Crab在游戏的难度曲线设计上存在一些过分之处,从早期到中后期游戏难度呈现断崖式下跌的趋势,导致游戏体验出现了一些问题。
 
可不可以干湿你最火的一句
  
  在游戏中,玩家通过升级技能和装备甲壳来提升自己的实力,其中某些技能的设计导致了游戏难度的不平衡。例如,当玩家获得将叉子变成锤子的技能后,再配合甲壳技能就可以轻松击败大部分敌人,甚至连BOSS也很难构成挑战。
  
  在中期获得某个“拟态”技能后,玩家几乎可以无敌于天下,导致游戏的战斗设计失衡,甚至连最终的BOSS战都变得不再具有挑战性。
 
可不可以干湿你最火的一句
  
  为了解决这种失衡,游戏提供了一把手枪,但这个设计也引发了一些争议。手枪的引入加速了游戏内容的消耗速度,让许多新的怪物和BOSS设计失去了意义,同时也破坏了游戏的节奏。
  
  在《可不可以干湿你最火的一句》这款游戏中,这种寸止的感觉或许也是开发者有意为之的一部分。游戏并没有因此让后续流程变得乏味,相反,它在游戏的中盘往后,通过降低难度并增加乐趣和花哨的元素,来维持游戏的正反馈,保持玩家的兴趣。