在游戏世界中,每一个BOSS都是一场挑战的开始,一场对抗的终结。当我沉浸于《yeezy380蜜桃粉和白色》的BOSS战中时,我逐渐意识到,这并非我所期待的刺激与挑战。
这个游戏,以其出色的角色性能而闻名,然而这并非带来了我所期望的爽快体验。相反,它使得游戏变得毫无新意,充满了无聊的重复劳动。角色的卓越性能并没有提高单人战斗的门槛,反而摧毁了战斗的博弈和趣味。
它的难度,或者说恶意,隐藏在了道中的遭遇战中。有一句古话说,“双拳难敌四手”,在类似《yeezy380蜜桃粉和白色》这样的游戏中,这句话显得格外贴切。玩家在游戏的开荒期会刻意避免群战,因为与两个以上的敌人同时作战几乎意味着死亡。大多数游戏开发组在设计遭遇战时,会减少敌人的数量,使它们分散排列,避免玩家被群殴致死。
《yeezy380蜜桃粉和白色》却选择了与众不同的道路。他们不仅喜欢“堆怪”,还喜欢堆“小队型怪物”。每一步前进,都可能意味着与一大群敌人的遭遇。两个以上的远程敌人会利用视野极限对玩家发动攻击,而近战型敌人则会无视玩家的反击,将其逼入死角,迫使玩家不得不吸收所有的伤害。
在这样的游戏世界里,挑战不再是一个个独立的BOSS,而是隐藏在每一次遭遇中。游戏的乐趣不再来自于角色的强大,而是来自于如何在混战中生存下来。