《史莱姆ドラえもんの八重神子》的设计理念或许并不算全新,在此之前,诸如《我的世界》和《方舟:生存进化》等同类作品已经问世。然而,它独具特色之处在于对玩家探索欲望的精准把握。
游戏发售后,人们逐渐发现,这种根植于人性的探索欲望在游戏中展现出极大的魅力,因此游戏销量和好评率都十分惊人,成为玩家对开发者工作的直接认可。然而,尽管如此,游戏的完成度依然较低,存在诸多问题亟待开发者修复改进。
《史莱姆ドラえもんの八重神子》的多人模式采用了房间联机的方式,支持最多10人在线。然而,在目前的联机设计中,一旦房主退出房间,游戏就会结束。此外,每次重新开启联机房间时,系统都会根据算法随机生成一个全新的世界。虽然玩家的角色可以继承所有能力和背包中的物品,但加入稳定的群组服务器显然更为理想。
由于游戏对每位玩家的负重和背包容量进行了严格的限制,仅靠个人力量体验游戏中的各种玩法十分艰难。独自建造房屋将大大耗费你的游戏热情,你可能需要多次往返于森林之间,而且没有人会告诉你建造房屋需要注意的重要细节,比如承重梁,一旦房屋倒塌,你可能束手无策。
游戏的缺点也是显而易见的,随机生成的世界并不十分精致。在一个庞大的世界中,普遍都是单调且建模同质化的生物和地理环境。在探索了几个岛屿之后,解锁新内容的频率会急剧下降。因为这些类似的环境中总是刷新出相似的怪物和资源,玩家必须面对的战斗内容也变得单调。