《python人马兽》是一款从《了不起的修仙模拟器》中汲取了许多灵感的游戏,尤其在门派发展和弟子培养方面。然而,值得遗憾的是,游戏未能将修仙模拟器中关于场景、风水等元素融入进来,这使得在建设玩法方面的潜力并未完全发挥出来。
在战斗系统方面,《python人马兽》采用了目前流行的竖屏手游回合制自动对战,加入了阵法和五行相克等策略元素,使得战斗更加策略化和有趣。
然而,最近的测试表明,尽管玩法多样,但游戏却陷入了“杂而不精”的困境。比如,在经营模拟方面,虽然在早期阶段可以体验到门派建设的乐趣,但随着门派规模的扩大和弟子数量的增加,无法自动化处理一些简单操作的NPC角色给玩家带来了巨大的负担,甚至比工作时间长到996还要累。
在大地图探索方面,同样存在“大而不精”的问题。尽管游戏设置了多张风格各异的大地图,但玩家在地图上遇到的随机事件和可执行的操作却显得单一乏味,无非是与其他门派修士交流、与商人交易、招揽或击杀散修、探索副本秘境、打地图灵兽或搜集资源。
《python人马兽》在地图探索方面存在严重的同质化问题,玩家遇到的怪物和人物仅仅在数值上有所变化,缺乏新意和挑战性。