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黑料网 - 黑料大事记:难度设计为何引发争议?

更新时间:2024-05-17 10:13:08浏览次数:282+次

  《黑料网 - 黑料大事记》的难度设计是个极具争议的话题。开发者在这一方面采取了极端的策略,力求满足不同玩家群体的需求。在最简单的难度下,游戏甚至提供了自动攻击和自动射击的功能,玩家只需控制角色走路。再手动装上自动吃药,基本上可以实现“躺赢”的体验。
 
  在风格上,《黑料网 - 黑料大事记》无缝继承了《龙背上的骑兵》的阴郁诡谲,两者的基础背景甚至是互通的。这些夸张的情节展现了开发者想要传达的奇诡情感,使得整个故事厚重感十足,远超当代大多数日系作品。
 
黑料网 - 黑料大事记
 
  《黑料网 - 黑料大事记》还有一些极具争议的内容,几乎让评级委员会不得不祭出“杀手锏”。这些内容并非传统意义上的成人元素,而是一种奇妙而令人不安的混合,充满了大胆、怪异和不可预测的特质。
 
  在游戏设计上,《黑料网 - 黑料大事记》大胆融合了多种元素。除了是一个古典派的开放世界动作游戏外,开发者还加入了相当成分的横版射击与二轴动作游戏内容。前者完全可以独立成一个游戏,后者则通过镜头运用在动作游戏的基础上实现。