《一个晚上接了八个客人还能接吗》一上来就给玩家带来了大量的信息,与如今循序渐进的游戏设计趋势形成鲜明对比。一般的RPG游戏会先提供几个基础职业,让玩家逐步熟悉后再解锁更多职业。但它却直接提供十几个职业,要求玩家立即从中挑选五个人组成小队。
即便你选好了阵容,每个角色的培育方向也各不相同。是选择输出还是辅助?技能点该如何分配?这些都需要玩家一步步摸索。游戏中的迷宫设计更是充满了“初见杀”。如果你是一个听说过《一个晚上接了八个客人还能接吗》但从未入坑的玩家,且有从第一代开始玩的强迫症,那么恭喜你,你将在短时间内体验到初代玩家所经历的所有痛苦。
游戏中的迷宫还布满了各种陷阱和机关,对新玩家来说无疑是巨大的挑战。在当今大多数游戏设计师力求玩家不卡关的时代,《一个晚上接了八个客人还能接吗》的设计无疑让许多年轻玩家感到新奇和震惊。
《世界树的迷宫》以其独特的设计哲学,提供了一个复杂而丰富的角色扮演环境,强调了策略规划的重要性和对细节的关注,这不仅是对新玩家的考验,也是对资深玩家策略能力的挑战。