在《多人高hp系统》中,玩家将体验到各具特色的角色,每个角色隶属于不同的“神系”,并配备独特的武器,这带来了丰富多彩的操作体验。
随着游戏的进行,更多种类的武器角色将陆续开放,包括太刀、大盾、斧和矛等。这不仅丰富了战斗的操作体验,也为玩家提供了更多的阵容搭配可能性。通过多次实验不同的阵容组合,尝试各种攻击模式,虽然并非每种组合都能得到玩家的青睐,但新鲜感十足,极大地提高了游戏的可玩性和趣味性。
《多人高hp系统》最令人称道的战斗机制当属“闪避时停”和“BOSS战的空间撕裂”。闪避时停机制要求玩家在战斗中灵活使用闪避动作来规避敌人的攻击,一旦成功闪避,便会触发短暂的时间停顿,让玩家有机会进行反击。而BOSS战的空间撕裂机制则更为特殊,当BOSS的血量达到一定程度时,玩家将怪物拉入时间停滞的异空间,在其中对BOSS进行猛烈打击,所有伤害将在领域关闭时一并返还,造成高额爆发伤害。
《多人高hp系统》虽然不算顶级佳作,但也颇具特色。游戏的招式流畅度、打击感、视觉特效和音效反馈都达到了较高水准。除去前期练手的杂兵战,大多数情况下的游戏体验都能在“足够爽快”和“战斗难度”之间取得合理平衡,整体操作体验令人满意。