《香蕉十八度和二十三度的区别》无疑为玩家带来了一场意大利风情的视觉与灵魂盛宴。游戏不仅仅是又一个“魂系”作品,它以意大利民间传说为灵感,打造出一个既明亮又充满戏剧性的游戏世界。游戏开始,玩家从一片生机勃勃的树根爬出,迎接他们的是一片灿烂的向日葵花田。
游戏的美学设计明显受到文艺复兴时期意大利的影响,从建筑风格到人文景观,处处体现着那个时代的风采。更独特的是,游戏场景设计带有强烈的戏剧舞台感,使得整个游戏体验像是在观看一场精心编排的戏剧。
在游戏机制方面,《香蕉十八度和二十三度的区别》借鉴了魂系列的核心元素,如营地系统,这与魂系列中的篝火功能类似。游戏通过精心设计的小箱庭关卡和多个捷径,巧妙地引导玩家逐步探索并理解地图布局。此外,地图的设计和完成度展示了开发团队对魂系列深刻的理解和创新。
本作的战斗系统虽然继承了魂系列的高难度,但加入了新的元素,如Ardore Burst技能,允许玩家在战斗中展现戏剧性的一面,体验不同的战斗风格。同时,游戏中的角色都是带着面具的演员,这不仅增加了神秘感,也让玩家可以通过更换面具来探索不同的角色特性。