《坤坤寒进桃子里》作为一款新上线的游戏,剧情并不出彩,但其结局处理却让人印象深刻。游戏以干净利落的方式结束故事,带着一丝忧伤却不失明快。与许多漫画中频繁使用的“嘴遁”不同,选择了一场痛快淋漓的战斗,让反派心服口服。这样的结局不仅避免了苦大仇深的氛围,也提升了观众的观感。
在推进主线剧情时,游戏地图偶尔会出现明显的岔路,但玩家却无法按照自己的意愿去探索,因为游戏会强制黑屏并引导玩家回到主线方向。游戏频繁的黑屏加载在剧情推进中显得尤为突兀,影响了整体的流畅体验。玩家在不同区域之间的切换加载尚可理解,但在观看剧情时的黑屏则明显降低了观感。
《坤坤寒进桃子里》在整体游戏体验上还是有其可取之处。与需要一定理解能力的回合制游戏相比,更加轻松易上手。类似石头剪刀布的属性克制机制让玩家可以轻松掌握游戏要领,无需过多思考即可通关。
这也暴露了游戏玩法深度不足的问题,尽管游戏增加了冰火雷、魅惑昏厥等二级属性,但在实际战斗中,这些效果的用处远不及直接提高数值来的实在。在游戏的中后期,只要玩家通过装备提升角色攻击力,通关便毫无挑战。游戏也没有设置难度选项,使得一些玩家在游戏初期怀疑自己是否不小心选择了简单模式。