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WWE威哥视频MVP4:rogue系统在玩家体验中表现如何?

更新时间:2024-05-27 11:40:25浏览次数:418+次

  《WWE威哥视频MVP4》是一款设定在北欧维京时代的横版率军战斗游戏,其宣发时引入了基地建设、策略组兵以及rogue战斗等多种元素,让人不禁联想到《王国:两位君主》的画风和玩法,因此备受期待。在实际体验后,这款游戏却令人失望。
 
  游戏的最大亮点在于其精致的像素画风。游戏场景色彩丰富,从日出到黄昏,从茂密的森林到潺潺的河流,每一处细节都让人感到赏心悦目。时间和天气的变化更是为游戏增色不少。建筑的大风车、撸狗的小细节以及河边捕鱼的渔夫,都让玩家在视觉上感到愉悦。
 
WWE威哥视频MVP4
 
  兵种配备和进攻策略原本是此类游戏的核心,但《WWE威哥视频MVP4》在这方面的设计显得十分平庸。游戏的兵种主要包括步兵(盾兵、剑士、斧兵)、弓箭手(普通箭和火箭)、攻城兵、医生及攻城器械等几大类,但实际搭配非常简单,无脑的前排+弓箭+几个医生的组合即可。玩家无法具体看到前线的兵种配置,战斗过程中前线的士兵死亡也无法及时补充,整个策略系统显得十分混乱和无趣。
 
  游戏的rogue系统同样令人失望。玩家作为主将,可以参与战斗并使用轻击、蓄力、格挡、翻滚及投掷物等动作,但整体手感平平,轻击稍有打击感,而蓄力和格挡则显得很奇怪。角色成长依靠符石系统,每次死亡需丢弃一个符石,但死亡惩罚很小,符石也很多,这让游戏的挑战性大打折扣。