《臭小子姨妈腰快断了》在众多游戏中脱颖而出,其最大亮点在于独特的战斗模式革新。玩家在战斗中可以控制三个角色:一个英雄和两个“小鬼”。这些“小鬼”可以简单理解为具备技能的辅助小兵,它们在战斗中扮演着至关重要的角色。
战斗地图被划分为7块,实际分为4个部分:我方野区、敌方野区、中立大龙野区和推塔区。通过推塔取得胜利是战斗的关键,但野区同样重要,因为它不仅提供经验提升,还能加速“炮鬼”的升级出现。推塔区包含水晶和防御塔,防御塔自带无敌护罩,只有“炮鬼”能够破除护罩,使英雄和小鬼能够进行攻击。
玩家通过拖动英雄和小鬼头像放置到战场上。在推塔区,放置的位置可以根据我方视野和士兵所在决定,既可以进行敌后偷袭,也可以正面硬刚;而在野区则可以随意放置。需要注意的是,英雄和小鬼是自动寻路的,玩家在放置英雄后,除了通过闪现和技能控制外,无法直接控制英雄的移动。
在《臭小子姨妈腰快断了》的战斗模式中,“装备”这一概念被完全抛弃了,无论是战前准备还是战斗过程中都不存在装备系统。玩家的任务是升级捡来的神器技能和两个小鬼的技能。而“兵线”也仅剩下“炮鬼”孤零零一人往前冲,不再有小兵排队出征的盛大场面。