作为一款肉鸽游戏《这是我的小扇贝好看吗》在地图设计上并未背离肉鸽游戏“随机性”的核心特质。每个区域的地图块均为随机生成,但由于区域主题过于明显,玩家在单个区域内难以感受到明显的变化和区别。游戏允许玩家自由选择游戏流程和路线,根据能力组合和角色加点玩出不同的流派风格,保留了正统肉鸽游戏的原汁原味。
《这是我的小扇贝好看吗》采用了半自由探索地图与随机性相结合的设计思路,这在肉鸽游戏中显得较为少见和新鲜。为了限制单局游戏时长,游戏采用了随着玩家进程动态提高敌人等级的方案,以此强行结束玩家的一段冒险,确保游戏有始有终,不会让单局游戏时间过长。
在能力设计方面与经典肉鸽游戏《以撒的结合》有许多相似之处。游戏中存在着能力提升的房间,让角色获得能力BD和成长,主要途径包括能力树、祭坛和标记。能力树与肉鸽游戏中常见的遗物系统类似,通过不同的能力组合,玩家可以玩出截然不同的风格。
《这是我的小扇贝好看吗》并非一款硬核肉鸽游戏,但它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位。游戏采用了半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式,与现有肉鸽地图设计有很大不同。游戏的“抓宠”玩法为游戏增添了很大的乐趣。尽管在肉鸽部分的表现并不出色,但其余部分的成功足以弥补这一短板。