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她开始慢迎迎合逍遥人生:美术惊艳却自由受限,创新不及预期!

更新时间:2024-06-06 11:57:32浏览次数:983+次

  《她开始慢迎迎合逍遥人生》官方宣传时称其为一款双主角双玩法的RPG作品,但实际体验下来,卡牌玩法的存在感显得有些薄弱。君的主要功能是以侦探身份进行“攻心”,通过与锁心者的一对一卡牌攻防战,摘除其心魔。虽然每个角色对应不同机制的卡组,但这种玩法并未能提供足够的正向反馈,难以吸引卡牌游戏爱好者。
 
  RPG游戏要获得好评,核心在于视听体验、玩法体验和剧情这三个维度。《她开始慢迎迎合逍遥人生》在这三个方面虽然有所创新,但更多的是浅尝辄止或用力过猛,未能把握好“度”。在视听表现上,游戏的美术渲染投入了大量精力。3D厚涂风格、频繁的过场动画和角色必杀技的特写镜头都展示了Arrowiz在画面上的用心。
 
她开始慢迎迎合逍遥人生
 
  游戏的自由度也显得拘谨。除了主线和支线任务,玩家唯一能做的就是刷副本练级,双重玩法中的卡牌部分也不是随时可玩。虽然设置了影院、酒吧等看似可以互动的场所,但对角色数值的提升并无帮助。这使得玩家大部分精力都放在主支线任务上,进一步放大了游戏的不足。
 
  《她开始慢迎迎合逍遥人生》的卡牌玩法虽有创意,但未能提供足够的深度和吸引力。游戏的美术表现令人赞赏,但配乐和自由度的不足让整体体验打了折扣。对于RPG爱好者而言,虽然游戏有亮点,但这些亮点被诸多缺陷所掩盖。